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Le tuto du jeudi #342 : Pipeline de production avec Houdini – Unreal Engine – Nuke (partie 3)

Ce jeudi dans le tutoriel vidéo de la semaine, nous allons voir la troisième et dernière partie (voir première partie & deuxième partie) de notre pipeline de production entre Unreal Engine, Houdini et Nuke.

C’est Nuke que nous allons détailler ensemble qui va intégrer les différents médias que nous aurons réalisé en terme de décors avec UE, et en terme d’effets visuels avec Houdini. On va rassembler l’ensemble des éléments visuels fabriqués avec les différents moteurs de rendu (moteur de rendu 3D temps réel avec Unreal Engine et moteur de rendu précalculé avec Houdini/Mantra) pour intégrer l’ensemble du compositing dans Nuke. Comment utiliser les passes de visuels réalisés pour améliorer, transformer notre compositing final ?

Le tuto du jeudi #342 : Pipeline de production avec Houdini – Unreal Engine – Nuke (partie 3)

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