Dans ce nouveau tuto du jeudi 3D, regardons dans Unreal Engine 4 la notion de LOD (Level Of Detail) que l’on peut appliquer aux objets. Par exemple : un personnage de jeu vidéo s’approche et s’éloigne d’un rocher, et ce dernier prend ou perd des niveaux de détails au fur et à mesure. On utilise alors un logiciel de 3D comme Maya pour créer les différents niveaux de détails du même objet et les importer directement dans UE. Bon tuto Unreal Engine 4 Maya !
Tuto Unreal Engine 4 Maya – Level of detail :
Ce tutoriel vous est offert par l’Institut E-tribArt, une école 3D en ligne. Il s’agit d’un aperçu de la formation 3D Temps Réel dont vous pouvez retrouver les détails sur notre site internet : http://www.e-tribart.fr/3d-temps-reel.html