Avant la rentrée officielle d’e-tribArt en octobre, nous allons revoir un peu les bases ! Sur le moteur de rendu de base de Maya qui est Arnold (depuis quelques version) : on va voir comment mettre en place une scène pour en faire un premier rendu avec le lighting, les shaders… et les paramètres avec ses passes AOV qui vont permettre d’extraire différentes informations à utiliser plus tard dans un éventuel compositing (Nuke, After Effects…)