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Le tuto du jeudi #346 : les bases de Substance Painter (les maps de maillage)

Dans ce tuto du jeudi, nous allons regarder les bases du logiciel Substance Painter, son fonctionnement : c’est un logiciel qui permet de créer un ensemble de textures et de les poser sur un matériau dans un moteur de rendu d’un logiciel de 3D comme Maya avec Arnold, ou Maya avec VRay.

Ce logiciel fabrique, produit, construit et édite les textures et les exporte dans le format du moteur de rendu ciblé. On va voir comment, à partir du modèle 3D, venir peindre de la texture, projeter de la texture ou venir calquer de la texture avec les maps de maillage. Elles sont très importantes et elles sont maintenant réalisées à l’intérieur de Substance Painter, ce qui va nous permettre d’obtenir des projections de textures pour faire par exemple de l’usure, de la salissure sur les coins, qu’on va pouvoir faire sur le modèle 3D directement.

Le tuto du jeudi #346 : les maps de maillage de Substance Painter

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