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Le tuto du jeudi #335 : Pyro Collision avec Houdini

Ce jeudi allons sur Houdini regarder la simulation de type « PyroSolver » avec un système de collision qui permet de maintenir notre système de simulation Pyro (ici, du feu 🔥) à l’intérieur d’une forme statique (polygone) ou dynamique : on pourra avoir des transformations morphologiques de la forme, et le feu s’adaptera à cela.

On va regarder comment mettre en place ce système de collision en paramétrant l’espace – mais aussi le temps pour que la collision se fasse avec le système de PyroSolver.

Le tuto du jeudi #335 : Pyro Collision avec Houdini

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