Dans le nouveau tuto du jeudi, travaillons dans Houdini sur un visuel de motion design ! Voyons les bases du solver (ou sub-solver) qui permet de réaliser des animations et des simulations. On va venir accumuler des infos d’une frame sur l’autre, de telle manière que ces informations soient récupérées en input dans le solver à la frame suivante, et puissent être interprétées / modifiées en conséquence de ce qui se passe dans le solver. On peut augmenter ou diminuer la complexité d’une animation ou simulation !