Ce jeudi dans le tutoriel vidéo de la semaine, nous allons regarder la technique « VAT » (Vertex Animation Texture) que l’on va mettre en place dans Unreal Engine. On va transformer une animation à partir d’un squelette ou une animation morphologique en texture. On va créer un shader qui va contiendra cette texture, ce qui animera automatiquement le sommet de la modélisation polygonale.
Globalement, on a deux techniques présentes dans Unreal Engine :
- La première c’est d’utiliser Houdini avec le plugin pour transférer l’animation dans Houdini
- La deuxième méthode utilisée dans ce tuto est avec le plugin Vertex Animation Tools qui permet de transformer tout type d’animation à l’intérieur d’Unreal en texture