Dans ce tuto de la semaine, qui tombe un 1er avril, on va faire une simulation avec des poissons et des bulles d’air qui remontent à la surface. A partir d’une simulation sur Houdini avec deux types de solvers. PyroSolver (entraîner des phénomènes de vitesse de déplacement des particules) et PopSolver : les particules vont servir de références pour copier à leur place des formes volumétriques de type sphériques qui seront rendus sous forme de bulles semi-transparentes.
Voici le pipeline décrit rapidement que l’on va mettre en place. Nous allons voir les bases de la simulation dans Houdini pour réaliser des bulles montantes 🐟