Dans le tuto de ce jeudi, voyons dans Unreal Engine comment faire évoluer de manière interactive des paramètres d’un matériau qu’on aura défini. Pour que lorsque le joueur se place près d’un élément, il peut se mettre à changer de matériau, de textures ou de paramètres : par exemple, le tonneau dans le visuel de la vidéo se met à briller quand on s’en approche. On va utiliser la fonction de création d’un matériau en instances de manière dynamique pour pouvoir faire évoluer ces paramètres, en fonction de l’interactivité que l’on souhaite donner.