Ce jeudi dans le tuto de la semaine, nous allons travailler sous Unreal Engine et nous allons voir la méthode pour régénérer un personnage, qu’il soit en FPS (First Person Shooter) ou TPS (Third Person Shooter) après qu’il ait été détruit. On va utiliser la fonction « Destroy » pour réanimer avec la fonction « Respawning » avec la méthode des Blueprints bien sûr !