Continuons dans la lignée du tuto précédent à travailler sous le Sequencer d’Unreal Engine, qui cette fois-ci va nous permettre de monter les différents plans qu’on aura réalisés avec des mouvements de personnages ou de caméra. On va venir ajuster ces mouvements et la durée des plans, et pour finaliser cette séquence nous allons ajouter des effets audio ou des effets de cinématique.