Ce jeudi dans le tuto de la semaine, nous allons travailler sur un plugin d’Unreal Engine qui s’appelle Dungeon Architect. Il permet d’aménager des niveaux rapidement selon des thématiques et éléments de base (planches, bois, escaliers…) ils vont être générés automatiquement à l’aide d’une map de marqueurs, ces derniers étant définis comme étant des éléments vides, qu’on pourra remplacer par des éléments de mesh ou des lumières, des effets particulaires, etc.