Ce jeudi, travaillons sur l’intelligence artificielle (AI) dans Unreal Engine : voyons comment mettre en place les bases d’un comportement d’un AI qui va se déplacer vers le joueur par exemple.
L’AI va essayer de rattraper la position du joueur et quand il l’a fait, se mettre en position « wait » comme on peut le voir sur le Behavior Tree. Ce tuto reprend les bases de création des AI, ce qui va nous permettre de développer des choses beaucoup plus complexes !
Regardez également un ancien tuto + fouillé sur la gestion AI