Dans ce tuto du jeudi, nous allons nous inspirer au niveau du visuel du générique de la série Altered Carbon, que nous avions déjà vu avec RealFlow. Sauf qu’aujourd’hui nous travaillons sous Houdini 18 avec les « trails », les « volume trails ». On va créer des fils et les mettre en mouvement : voyons comment travailler le rendu, l’apparition physique dans la scène 3D (longueur, turbulences…) !