Dans ce tuto du jeudi de la semaine, nous allons travailler sur le logiciel Maya en animation : voir les éditeurs qui permettent de travailler une animation dans ce logiciel. Ici le « pose editor » qui permet de faire des transformations morphologiques selon la position du squelette ou du personnage sélectionné. Très facilement, nous allons pouvoir transformer la position du corps en fonction de la pose. De manière classique par exemple, quand le bras se plie, le biceps se gonfle. Voyons des exemples concrets avec une belle grenouille sur une feuille ! 🐸🍃
Le tuto du jeudi #273 : « pose editor » sous Maya avec une grenouille
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