Dans ce tuto du jeudi de la semaine, nous allons travailler sur la destruction sur un bâtiment d’usine que l’on va pouvoir réaliser de manière progressive de haut en bas grâce à une modification des attributes des éléments découpés. Ces derniers seront modifiés par l’interaction avec une sphère dans un pipeline de type SOAP, qui va influencer le résultat de la simulation.
On va modifier, voire même supprimer les paramètres de glue qui lient les morceaux les uns avec les autres. La tour va s’effondrer sous la force gravitaire et tomber au niveau du sol. Cet exemple est traité dans la documentation de Houdini et appliqué à un objet comme un grand bâtiment peut être vraiment intéressant au niveau d’une simulation ! On peut également imaginer d’autres types d’impacts.
Le tuto du jeudi #270 : destruction partielle de bâtiment avec Houdini
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