Dans ce tuto du jeudi, continuons à regarder la relation entre Houdini & Unreal Engine, avec la construction de bâtiments procéduraux. Cette fois-ci, voyons comment changer les différentes formes sur le toit et pouvoir ensuite généraliser ce que l’on a vu pour le toit sur l’ensemble du bâtiment en ajoutant des assets supplémentaires : des canalisations, conduites d’eau, éléments périphériques accrochés à ce building.
Nous avions fait un premier tutoriel sur la construction de ce bâtiment, ici on va affiner la construction procédurale en ajoutant des paramètres, puis un précédent tuto sur la déformation de la base du bâtiment.
Le tuto du jeudi #260 : bâtiment procédural – variation des objets (Houdini & Unreal)
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