Dans ce tuto du jeudi, continuons à regarder la réalisation d’objets (ici de bâtiments) procéduraux dans Houdini que l’on va pouvoir paramétrer pour pouvoir les importer comme digital assets dans le moteur de 3D temps réel Unreal Engine. Dans Unreal pouvoir modifier certains paramètres et donc la structure du bâtiment. Ici nous allons déformer la base du bâtiment et de voir les conséquences de cette déformation, et de rectifier au niveau de la succession des fenêtres par exemple, les différentes parties du toit, etc.
Nous avions fait un précédent tutoriel sur la construction de ce bâtiment, ici on va affiner la construction procédurale en ajoutant des paramètres.
Le tuto du jeudi #259 : bâtiment procédural avec Houdini & Unreal Engine
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