Cette semaine, nous allons travailler entre Houdini & Unreal Engine avec le Houdini Engine dans Unreal qui permet d’importer des éléments procéduraux importés et réalisés dans Houdini. Voyons la réalisation d’un immeuble procédural 🏠 où on va pouvoir faire varier les paramètres comme les étages ou la forme de base, les éléments sur le toit, etc. Grâce aux différents système procéduraux, on va pouvoir récupérer les paramètres principaux et les modifier à l’intérieur d’Unreal et obtenir des variations d’un bâtiment de base.
Le tuto du jeudi #257 : Building procédural avec Houdini & Unreal Engine
Ce tuto gratuit avec Houdini vous est offert par l’Institut E-tribArt, une école 3D entièrement en ligne. Nous vous proposons de découvrir la Formation Houdini FX, une formation personnalisée en ligne de 5 mois, pour aller dans les meilleurs studios 3D internationaux.