Ce jeudi, nous allons regarder la réalisation d’un visuel de type hologramme fait avec Maya et le moteur de rendu Arnold. Il se compose de 3 couches de visuels qu’on va pouvoir distribuer sur des shaders. Avec le shader d’Arnold AiLayerShaders on va pouvoir les recomposer ensemble avant d’en faire le rendu 3D.
On peut comparer cette méthode avec la méthode de compositing dans un logiciel comme Nuke où les 3 shaders sont rendus séparément et composités ensuite avec des nodes qui nous permettent d’affiner le mélange de ces 3 visuels pour obtenir le visuel final.
Le tuto du jeudi #252 : Hologramme sur Maya/Arnold avec AiLayerShaders
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