Reprenons le logiciel Houdini et voyons comment réaliser une désintégration particulaire d’un personnage avec la synchronisation de particules ardentes avec la disparition progressive du personnage. Ce type de visuel nécessite un compositing, que l’on verra dans un prochain tutoriel du jeudi. Ici, nous allons voir la partie technique dans Houdini : comment mettre en place le pipeline de particules, de sa création à son rendering avec Mantra.
Le Tuto du Jeudi #234 : désintégration particulaire avec Houdini
Ce tuto gratuit sur un pipeline de motion design avec Houdini 16 vous est offert par l’Institut E-tribArt, une école 3D entièrement en ligne. Nous vous proposons de découvrir la Formation Infographie 2D/3D, une formation continue de 6 mois, dispensée par des professionnels du secteur de la 3D.