Dans le tuto du jeudi #212, regardons la version de RealFlow créé comme plugin dans Maya ! On va pouvoir générer les simulations de RealFlow directement dans Maya : baker les particules, en faire un cache en alambic, les convertir en Nparticles, etc. Tout cela pour obtenir un rendu que l’on pourra faire avec différents moteurs de rendu (Arnold ou Krakatoa) en récupérant les caches ou les conversions en Nparticles. Regardons les bases de la mise en oeuvre d’une simulation dans Maya avec RealFlow !
Le Tuto du Jeudi #213 – Les bases de RealFlow dans Maya :
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