Dans ce nouveau tuto vidéo du jeudi #174, nous allons continuer à regarder ce qu’on a vu précédemment dans Nuke pour compositer du virtuel à partir d’un plan réel que l’on a tracké en 3D, on a pu extraire un PointCloud. Comment peut-on compositer à partir des éléments que l’on a réalisés en CG dans Maya ? Mettons en place un compositing de base sous la forme d’un ensemble de nodes et de 4 merges, qui permettent de merger les différentes passes de rendu, à partir de Maya / VRay. Bon tuto PointCloud compositing !
Tuto #174 : Nuke PointCloud Compositing
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