Dans ce nouveau tutoriel vidéo du jeudi, nous allons nous intéresser aux shaders pour le moteur de rendu Arnold dans Maya et principalement dans la constitution des shaders nous allons voir des textures un peu particulières. Créez de manière automatique des textures, méthode que l’on va pouvoir faire avec Substance Painter ou Photoshop. Réalisez des textures MSR pour Arnold ou Unreal Engine.
Ce tutoriel vous est offert par l’Institut E-tribArt, une école 3D en ligne. Il s’agit d’un aperçu de la formation Rendu 3D dont vous pouvez retrouver les détails sur notre site internet : e-tribart.fr/rendu-3d-architecture.html