Dans ce nouveau tuto du jeudi #94, nous allons voir les principes de simulation de particules dans Maya, et plus précisément la simulation par collisions. Obtenez une simulation de particules plus précise avec les collisions sur les objets polygonaux.
Ce tutoriel gratuit vous est offert par l’Institut E-tribArt, une école en ligne. Il s’agit d’un aperçu des cours complets, des formations en ligne que vous pouvez retrouver dans la formation de spécialisation FX sur notre site internet : http://www.e-tribart.fr/effets_speciaux.html