Ce jeudi, nous allons travailler sur Houdini en motion design ! Nous allons réaliser 3 formes à partir de simulations particulaires ou polygonales et utiliser des nodes comme Ray, PopSolver ou PopReplicate qui vont nous permettre de créer 3 formes visuelles. 2 formes au corps et une troisième forme qui va sortir du corps.
Dans ce premier tuto, on va voir comment le réaliser du point de vue de la mise en oeuvre des simulations, et dans le prochain nous verrons le rendu et le compositing.