Ce jeudi dans le tutoriel de la semaine, nous allons utiliser la base de données de shaders et textures de Quixel Megascans avec Quixel Mixer et Bridge. Cela va permettre de complexifier les shaders proposés avec un empilement : « dirty snow », « noise » et « snow ». On peut ainsi créer des shaders customs et les exporter vers différents softs 3D ou 3D Temps Réel comme Unreal Engine. On a ainsi l’arborescence dans Unreal et on va pouvoir mixer cela avec une base roche pour un résultat en situation, dans un jeu vidéo.
Le Tuto du Jeudi #219 : de la neige en été avec Quixel Megascans
Ce tutoriel gratuit sur un pipeline 3D avec Unreal Engine 4 et Quixel Megascans vous est offert par l’Institut E-tribArt, une école 3D entièrement en ligne. Nous vous proposons de découvrir la Formation en ligne 3D Temps Réel, une formation de 2 ans dispensés par des professionnels du secteur de la 3D.