Dans ce nouveau tuto vidéo du jeudi #175, regardons comment peut-on finir d’incruster les éléments CG que l’on a créé, les bâtiments dans le plan filmé sur lequel on a appliqué un traitement 3D dans les précédents tutos du jeudi. On a vu qu’on pouvait générer un PointCloud, qui lui-même générait un mesh, utile pour venir placer des éléments CG dans un décor 3D dans Maya. Nous avons déjà vu en détail une première base de compositing, regardons comment finir ce compositing avec Velocity Pass, Edge Blur qui nous permet de l’affiner.
Tuto #175 : Nuke Compositing, Edge Blur, Velocity Pass
Ce tutoriel « Nuke Compositing » vous est offert par l’Institut E-tribArt, une école 3D en ligne. Retrouvez la formation VFX Compositing Trucage, une formation continue de spécialisation de 7 mois : https://www.e-tribart.fr/vfx_compositing_trucage.html