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Compilation Arnold : tutos des jeudis

Ce jeudi, regardez une série de tutos vidéo sur le moteur de rendu Arnold. Edité par la société Solid Angle (acheté par Autodesk), Arnold est utilisé pour le cinéma ou les jeux vidéo, dans les domaines de l’animation ou de la publicité. Couplé avec Maya pour du motion design ou du rendering, ce logiciel est très efficient. Basé sur du « ray-tracing », Arnold est conçu pour réaliser efficacement le rendu de la géométrie complexe dans l’animation CGI ou les films VFX. Découvrez tout le potentiel de ce logiciel dans cette compilation Arnold !

Tutos des Jeudis – Compilation Arnold :

Dans ce tuto, regardons la version 2017 de Maya l’utilisation du render setup avec le nouveau moteur de rendu implémenté dans cette version qu’est Arnold. On va pouvoir entre autre construire ses propres render layers pour personnaliser son rendu. Bon tuto !

Dans ce tutoriel du jeudi, apprenez le rendu 3D avec le moteur Arnold dans Maya 2017. Le contenu de ce tuto est un extrait des cours plus complets de l’institut 3D e-tribArt, menant au métier d’infographiste rendu 3D.

Dans le cadre de la réalisation de visuels en motion design, nous allons utiliser des logiciels qui n’étaient pas, a priori, faits pour ce domaine-là, comme Maya, Nuke et le moteur de rendu Arnold. Testez ce pipeline original !

Dans ce tuto du jeudi, nous allons nous intéresser aux shaders pour le moteur de rendu Arnold dans Maya. Réalisez une texture MSR pour Arnold ou Unreal Engine.

Regardons la réalisation d’un verre dans le moteur de rendu Arnold, implanté dans Maya. Voyons les paramétrages d’un verre afin de complexifier ce matériau (variations de luminosité, translucidité). Porté par un robot, plongez-vous dans cette scène de science-fiction !

Dans ce tuto du jeudi, nous allons étudier la réalisation d’un homme composé d’engrenages et de rouages, comme une métaphore de l’homme enchaîné à son travail. On va travailler sur la techno implémentée dans Maya : Xgen. Sur cette surface, on peut générer des éléments polygonaux, des cheveux, etc. qui vont pouvoir se répéter.

Dans ce tuto du jeudi, nous allons travailler sur le moteur de rendu Arnold dans Maya pour voir ensemble les matériaux complexes que l’on doit réaliser pour représenter des matériaux de types cuirs, bois et autres types de matériaux qui font appel à plusieurs canaux qui vont travailler de manière différentielle sur la surface de l’objet.

Nous allons regarder les nouveautés de la version 5 d’Arnold, moteur de rendu implémenté dans Maya depuis 2017. On va voir la modification des paramètres du shader de base d’Arnold. On bascule depuis l’ancienne version dans des shaders de type PBR (Arnold est un moteur de rendu de type PBR).

Cette compilation Arnold vous est offerte par l’Institut E-tribArt, l’école 3D en ligne. Vous avez envie de vous former de manière plus complète au logiciel VRay ? Retrouvez les détails de notre formation Rendu 3D Architecture Design sur notre site internet !

compilation arnold

Catégorie : Tutos du Jeudi

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