Dans cette session GDC 2018 (Game Developers Conference), Michael Malinowski du célèbre studio Creative Assembly présente l’approche de la société pour créer et utiliser une architecture de plug-in centrée sur la version à travers une variété de leurs outils d’animation, de rigging et de pipeline, permettant une approche de développement plus expérimentale et tournée vers l’avenir.
Les discussions de GDC couvrent une gamme de sujets de développement, y compris la conception de jeux, la programmation, l’audio, les arts visuels, la gestion d’entreprise, la production, les jeux en ligne et bien plus encore. GDC est le plus grand événement professionnel de l’industrie du jeu au monde, où programmeurs, artistes, producteurs, concepteurs de jeux, professionnels de l’audio, décideurs commerciaux et autres personnes impliquées dans le développement de jeux interactifs et de réalité virtuelle se réunissent pour échanger des idées et façonner l’avenir de l’industrie : https://www.gdconf.com/