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Mises à jour et nouveautés : OctaneRender 4 et Maya 2019

Deux nouvelles importantes dans le monde de la 3D sont survenues : la sortie de la nouvelle version d’OctaneRender, et la sortie de Maya 2019. Passons en revue les nouvelles fonctionnalités de ces outils chers aux yeux des infographistes 3D !

OctaneRender 4

OTOY a une nouvelle fois amélioré l’état de l’art du rendu GPU avec la sortie d’OctaneRender : techniques d’apprentissage automatique, prise en charge de la géométrie de base, gains de vitesse dans le graphique d’une scène…

Octane 4 intègre des dizaines de solutions dans ce moteur de rendu GPU , notamment le détournement spectral AI, l’éclairage artificiel, la géométrie haute performance et les accélérations 10-100x dans le graphique.

  • Intégration du moteur de brigade : la « Brigade » du moteur de jeu en temps réel de traçage de trajectoires d’OTOY a été intégrée à Octane 4, ce qui accélère le chargement de scènes et l’interactivité jusqu’à 10x à 100x.
  • Prise en charge de la géométrie hors cœur – optimisée par Octane Scene AI : Octane 4 peut afficher rapidement la géométrie hors noyau de la mémoire de la CPU, avec une perte de vitesse minimale, même sur plusieurs GPU – une première pour un moteur de rendu de GPU non biaisé.
  • Denoiser AI Spectral : la technologie Spectral AI Denoiser repose sur des modèles de perception internes de la matière, de l’irradiance spectrale et des données de scène situées profondément dans le moteur. Les dénoiseurs d’IA spécifiques au domaine aident avec le verre, les réfractions, le SSS, la profondeur de champ et le flou dû au mouvement, réduisant les temps de rendu de 50 à 100 fois dans les scènes bruyantes.
  • Denoiser AI volumétrique : le Volumetric AI Denoiser d’Octane supprime le bruit dans les volumes (et les passages de volume) qui nécessitaient auparavant des dizaines de milliers d’échantillons pour obtenir des résultats sans bruit.
  • AI Light : cette fonctionnalité complète encore l’AI Denoiser ; elle suit les points émissifs en direct, en temps réel, avec des améliorations allant jusqu’à 6 à 10 fois la vitesse pour les scènes comportant de nombreuses petites sources de lumière telles que des projecteurs multipoints ou à spot.
  • Liaison de lumière et exclusion de lumière : aident les artistes à gérer de manière granulaire les scènes avec un éclairage complexe sans créer de passes de rendu multiples.
  • Système d’environnement planétaire : basé sur le modèle de ciel de Nishita et simule la dispersion de la lumière solaire dans la haute atmosphère et dans l’espace. Il étend la physique et les conditions d’éclairage pour prendre en charge les shaders atmosphériques et les shaders planétaires avec une précision de trajectoire non biaisée.
  • Matériaux universels : le processus de combinaison de différents matériaux est considérablement simplifié, permettant aux artistes d’utiliser un seul matériau « ultra » pour obtenir la complexité de ce qui nécessitait auparavant plusieurs types de mélanges de matériaux – tels que le diffus, le spéculaire, le brillant et le métallique.
  • Intégration de texture de PBR de substance native : OctaneRender 4 fournit désormais une intégration de texture Substance PBR dans des outils DCC tels que C4D et 3ds Max.
  • Textures UDIM : pour les flux de production de texture, OctaneRender 4 prend en charge les textures UDIM via un nouveau nœud de texture de mosaïque d’image permettant aux artistes de configurer des grilles de mosaïque personnalisées.

Maya 2019

Autodesk a publié Maya 2019, la dernière version de son logiciel de modélisation et d’animation 3D ! La mise à jour porte principalement sur le flux de travail et les performances de l’animation, en ajoutant un nouveau système de lecture en cache pour compléter les Playblasts traditionnels et en améliorant les temps de chargement des scènes dans Viewport 2.0.

  • Nouveau système de lecture en cache : offre une alternative plus interactive aux Playblasts : Parlant à CG Channel avant le lancement, Autodesk a décrit deux des objectifs clés de Maya 2019, à savoir améliorer le flux de travail de l’animation et les performances.
  • Nouveaux filtres de réduction de clé dans l’éditeur de graphes : d’autres modifications d’animation incluent deux nouveaux filtres de clé dans l’éditeur de graphes, Butterworth et Key Reducer, tous deux destinés à supprimer les images clés inutiles des courbes d’animation et à atténuer le bruit.
  • Bake Deformer : génère les sorties de systèmes d’animation complexes basés sur des déformeurs, permettant une évaluation plus rapide, bénéficie également de quelques améliorations : Selon la documentation en ligne, cela inclut la possibilité de se débarrasser des pointes de la cartographie du poids et d’élagage de très petites valeurs en dessous d’un seuil spécifié par l’utilisateur pour aider à éliminer le bruit de gréement.
  • Nouvelles options de rendu : Les modifications de rendu incluent un nouveau flux de travail permettant de définir simultanément plusieurs couches en tant que rendu par lots dans l’éditeur de configuration du rendu.
  • Flux de travail : pour l’importation de fichiers de modèle pour le rendu par lots et la substitution de membres d’un ensemble ont également été améliorés; et Les nœuds de configuration du rendu peuvent maintenant être exportés indépendamment des AOV et des paramètres de rendu de scène.
  • Viewport 2.0 : prend désormais mieux en charge le shader Surface standard introduit dans Arnold 5.0 et que les réflexions des zones lumineuses sont maintenant affichées en temps réel.
  • Nouveaux squelettes de mocap et Renderpeople : stockant des personnages 3D
  • Mises à jour du jeu d’outils graphiques animés MASH : ceux qui sont nouveaux depuis Maya 2018.3 incluent l’option d’utiliser des pondérations de probabilité pour contrôler le type d’objets créés par le nœud ID.
  • Plus de 400 corrections de bugs

Voici une vidéo de review des nouvelles fonctionnalités :

Catégorie : Logiciels & TechniquesSecteur 3D

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