Travailler dans le secteur des jeux vidéo, un rêve pour beaucoup… qui peut parfois se concrétiser ! Voici les offres d’emploi de la semaine #83, avec des jobs variés comme character artist, concept artist, nuke compositor ou motion designer.
Pretty Simple à Paris (FRANCE) – VFX / Motion graphist – Travail en étroite collaboration avec les concepteurs de jeux, d’ingénieurs et d’art – VFX / animations graphiques de qualité AAA – Concept art, modeling, texturing, lighting, actifs graphiques – Travail en étroite collaboration avec les ingénieurs à maintenir et dépanner les pipelines graphiques vfx – Compétences techniques démontrables travaillant avec pipelines graphiques VFX / de mouvement en temps réel 3D moteurs de jeux – Comprendre les techniques de la couleur, ombrage et éclairage – Approche méticuleuse, organisé pour la création d’actifs graphiques VFX / mouvement efficaces techniquement et visuellement convaincants – Formation en informatique, art numérique ou graphique ou dans un domaine connexe – 3+ années d’expérience dans la production de jeux vidéo, effets visuels, production d’animation – Création VFX avec Unity pour les plateformes mobiles, un plus – Aptitude à rédiger et appliquer des réseaux de shader, un plus
Fuse FX à Los Angeles, New York ou Vancouver (USA/CANADA) – Expertise sous le logiciel Nuke – Live action et cg effets visuels compositing expérience, Bleu, Green Screen, Keying, Compositing 2.5D numérique – Connaissance pratique de compositing workflow – Bonne compréhension de la structure de répertoire, les formats de fichiers, conventions de nommage, des scripts, des outils d’automatisation, les quotidiens automatisés – Connaissance des logiciels suivants considéré un bonus: Mocha, After Effects, Shake, Syntheyes, Final Cut Pro – 3+ ans d’expérience dans un environnement de production – Devrait exécuter efficacement toutes les tâches assignées nécessaires tout en respectant des délais de calendrier de production serré – Capacités créatrices et techniques forts

Lightbulb Crew à Paris (FRANCE) – Dans le cadre du développement de son jeu « Games of Glory » (Action/MOBA – PC – Consoles de salon), LightbulbCrew recherche un(e) concept artist polyvalent(e) (CDD pouvant déboucher sur un CDI) – Concevoir des illustrations originales (Personnages, Environnements, Props) et produire les ressources graphiques nécessaires à leurs productions 3D (Turn, Colorisation) – Proposition d’éclairage, de couleur et de composition graphique – Sensibilité au design d’interface (UI) – Avoir les capacités à la production d’illustrations, splash arts autour de l’univers du jeu (un plus) – Maîtrise des techniques numériques d’illustration 2D (dessin, peinture, composition, perspective, théorie des lumières et couleurs) – Très bonne maîtrise de Photoshop -Expertise en concept art (expériences préalables sur un jeu) – Outils 3D du type 3D Studio Max (un plus) – Outils de montage / Post production du type After FX (un plus) – Goût pour les univers de science-fiction – Anglais professionnel – Prise de poste dès que possible – Lieu de travail : Paris 20ème
Ludiaà Montréal (CANADA) – Conception et disposition pour le projet de motion design – Dessiner et créer des motion graphics amusants qui rehausseront l’expérience de l’utilisateur – Travailler de concert avec l’équipe artistique afin de bien comprendre l’objectif du projet – Côtoyer les game designer et les autres membres de l’équipe afin de résoudre les problèmes techniques – Créer des maquettes animées afin de faciliter la réalisation du jeu – Assister dans la conception des storyboards – Participer aux réunions de brainstorming – S’assurer respecter les standards de qualité et les livrables de chaque projet – Diplôme en art/graphisme ou équivalent – Bonne connaissance de After-Effect et/ou Flash – Bonne connaissance de Photoshop CS – Capacité exceptionnelle de conception graphique – Compréhension approfondie du processus de production – Bilinguisme ANG/FR – Connaissance de 3DS Max
Quantic Dreamà Paris (FRANCE) – Character Artist Senior qui travaillera dans une équipe dédiée au développement de personnages 3D temps réel de haute qualité – Conceptualiser des personnages de jeu dans un style photo-réaliste – Collaboration avec le Directeur Artistique, des designers, des programmeurs et des animateurs sur des spécifications de personnages, de mouvement, etc – Créer des personnages 3D en high poly/low poly – Créer des textures et Shaders – 5 ans d’expérience en développement de jeux ou de films – Bonne maîtrise de Maya, Zbrush et Photoshop – Contribution significative et complète à un jeu ou un film AAA incluant le modeling, le detailing et le texturing – Excellentes compétences artistiques incluant la connaissance des aspects techniques de dessin, texture, lumière et ombres – Expertise dans le style graphique photo-réaliste – Une compréhension solide du process de développement des personnages de nouvelle génération, les limitations et les dependencies est un plus – Capacité à créer des modèles low-poly et décortiquer efficacement les UV pour le texturing – Compréhension de l’anatomie humaine – Type de contrat : CDD
Consultez notre catalogue de formations et retrouvez des formations de spécialisation sur le motion design, l’architecture 3D, l’animation 3D ou encore les effets spéciaux ! Inscrivez-vous pour suivre nos cours pour les sessions d’avril et mai 2015 : http://www.e-tribart.fr/Demande-inscription.