Le début de l’année 2017 commence sur des chapeaux de roues avec les nouvelles offres emploi de la semaine #164. Les studios d’architecture, les start-ups innovantes recherchent des graphistes 3D ou des motions designers prêts à mettre en valeur leurs services ou produits. Vite, postulez pour ces jobs 3D sur Paris !

Jobs 3D sur Paris : infographiste, motion designer, animateur…
Patriarche à Paris (FRANCE) – Sensibilité artistique doublée d’une expérience dans un poste similaire de 3 à 5 ans de préférence en agence d’architecture ou bureau d’infographie architecturale – Curiosité, bonne connaissance des tendances graphiques actuelles des images architecturales (styles synthétique, collage, techno, transparent, romantique-nordique) – Maîtrise des rendus des transparents, du verre, de la lumière – Capacité à rendre des images de nuit, des ambiances végétales – Autonome sur la modélisation et le rendu 3D de projets architecturaux – Maîtrise de préférence les logiciels Cinéma 4D, Vray, Photoshop, Rhino 3D et Indesign – Connaissance de logiciel de DAO, tel Allplan sera appréciée – Production d’images de synthèse pour les concours, les dossiers de permis, la communication des projets architecturaux – Réalisation de films d’animation (calcul et montage) – Qualités relationnelles, expérience et rigueur – Poste à pourvoir rapidement – Poste basé à Paris – Objectif CDI à temps plein, sous statut cadre
2/ Motion Designer / Animateur 2D
Multiply Studio à Paris (FRANCE) – Dans le cadre d’une production d’expériences VR (Real-Time 3D) – Partie de l’équipe d’artistes 3D / Motion Designers – Travail en collaboration étroite avec les développeurs et FX-Artists du studio, supervisé par les directeurs artistiques et de réalisation 3D et 2D – Maitrise des techniques d’animation 2D et 3D – Maîtrise d’After Effect et de C4D -Maîtrise de l’ensemble de la suite Adobe – Faire de la DA serait un véritable plus pour ce poste – Durée : 1 mois – Disponible maintenant – CDD – Rémunération : en fonction de l’expérience et du profil

Open Mind Innovation à Paris (FRANCE) – Startup dont les équipes et les projets évoluent vite – Travail auprès d’entrepreneurs chevronnés – Établir la direction artistique graphique de plusieurs prototypes – Production des premières versions des assets de bout en bout (de la modélisation à l’animation et aux FX) – Intégrer les contraintes scientifiques, intégration de données neuro-physiologiques dans les expériences – Direction artistique de l’ensemble du projet – Polyvalent en 3D (modélisation, rigging, texturing, animation) – Bases de code graphique (Maxscript, Processing, shaders) – Bonne connaissance d’Unity 5 – Autonome dynamique et réactif – Des connaissances en biofeedbacks, BCI ou background scientifique – Un premier jeu en VR réussi – Maîtrise des lumières/FX/particules sur Unity – De l’expérience en demomaking et graphisme génératif/procédural
Advento (Groupe Pichet) à Pessac (FRANCE) – Le cabinet d’architecture Advento, filiale intégrée du Groupe Pichet – En collaboration directe avec les architectes chefs de projet et leurs équipes – Réalisation d’images de synthèse et des films d’animation dédiés à la présentation des projets – A partir de plans 2D architectes, modélisation des bâtiments et leurs intérieurs, avec le rendu des textures, l’éclairage et les différents cadrages demandés, dans le cadre de livrables de types vues d’intérieur et d’extérieur, visites virtuelles, 360°, et animations 3D – Créatif(ve) et passionné(e) d’architecture et d’aménagement intérieur – Expérience significative dans l’imagerie de synthèse et l’animation 3D – Maîtrise des outils informatiques du type 3DSMax ou Vray pour la modélisation, Photoshop, AfterEffect pour l’animation – Manipuler des logiciels de DAO tels qu’Autocad et Revit – Autonome, réactif(ve), rigoureux(se) – Equipe dynamique et s’investir dans des projets stimulants – Idéalement suivi des études d’architecture.

5/ Concept artist SciFi réaliste
Novaquark à Paris (FRANCE) – Développer un concept dans sa forme graphique et élaborer une charte graphique – Réaliser des illustrations, des modèles sheet – Traduire une idée en productions visuelles finies (dessins, peintures, illustrations digitales) – Concevoir des concepts originaux à partir d’un guide de spécifications – Concevoir des concepts à partir d’éléments réalistes – Assurer la reproduction graphique de photos, le photomontage et les retouches photos (intégration de nouveaux éléments) – Créer des couleurs faisant ressentir l’ambiance du jeu – Collaborer avec l’équipe de conception pour créer des solutions conciliant les aspects techniques et esthétiques – Définir les choix artistiques (de conception) et les partager avec l’équipe – Communiquer les choix définis : présentation des aspects graphiques – Ajuster le projet au regard des risques identifiés (techniques ou esthétiques) – Créer la cohérence graphique – Constitution d’une base de données d’éléments visuels – Créer une large variété de concepts (personnages, créatures, véhicules, architecture, environnement, etc.) et insérer des patterns (échantillons, banque de données) – Maintenir un standard artistique – Avoir une bonne vision artistique orientée SciFi (réaliste) – Gérer les contraintes liées au gameplay – Utiliser les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc.) – Soutenir une communication en anglais professionnel – Outils 3D est un plus – Notions d’anatomie (humaine, animale, E.T., etc.) – Notions d’architecture et d’histoire de l’art – Notions en design et mécanique – Analyse et synthèse, écoute (besoins de l’équipe, tendances graphiques), réactivité, autonomie
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