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God of War Ragnarök : les vidéos making-of

Depuis le tout premier moment du développement de God of War Ragnarök, l’équipe de Santa Monica Studio a pris chaque jour des centaines de décisions qui ont façonné ce jeu dans l’expérience et l’histoire du jeu. Découvrez les vidéos making-of de ce jeu vidéo déjà culte !

L’histoire de God of War Ragnarök n’est pas seulement celle d’un père et de son fils, c’est aussi l’histoire de designers, de scénaristes, qui ont choisi de consacrer leur temps, leurs compétences pour construire ce jeu ensemble pendant une pandémie mondiale. Au cours de ce voyage, chaque membre de l’équipe a laissé sa marque, avec sa propre perspective.

Dans la série God of War Ragnarök « Behind the Scenes », l’équipe du studio nous emmènent dans les Neuf Royaumes du jeu, de Midgard à Asgard. Avec chaque épisode, ils donnent une perspective unique sur les années d’efforts pour créer ce titre PS4/PS5.

Dans la vidéo ci-dessous, nous allons à Svartalfheim, terre des nains et foyer des frères Huldra, Brok et Sindri. L’épisode 3 de la série God of War Ragnarök Behind the Scenes plonge dans la façon dont Santa Monica Studio crée des personnages et des créatures qui donnent vie aux royaumes nordiques 👇

Dans cette session GDC 2019, Sean Feeley de Sony Santa Monica Studio explique comment ils ont développé le système de vent et de végétation robuste et interactif. Sean Feeley, artiste technique senior du studio Santa Monica Studio, explique comment l’équipe a développé le système pour appuyer sur la sensation de puissance du personnage. Sean Feeley précise qu’il y avait trois objectifs en tête lors de la création du vent : que le joueur doit être capable de voir si ses actions affectent le vent, qu’il doit également voir la façon dont le vent souffle ainsi que la variation spatiale de la vitesse et de la direction. La présentation couvre les objectifs du système, la simulation des fluides, les données de maillage et les détails de calcul, la création et les meilleures pratiques… 👇

Partons ensuite vers Vanaheim, la jungle natale du peuple Vanir et de la déesse Freya. L’épisode 7 de la série God of War Ragnarök Behind the Scenes explore comment le studio a conçu l’un des Neuf Royaumes, de l’art conceptuel à la conception de niveau 👇

Comment créer une belle cinématique, qui vous donne envie de rester scotché devant l’écran comme devant une série ? L’épisode 8 de la série God of War Ragnarök Behind the Scenes nous fait partir à Helheim. L’équipe de Santa Monica Studio a sélectionné l’une de ses cinématiques préférées pour montrer comment une cinématique de jeu vidéo est construite, du concept initial à ce que vous vivez dans le jeu 👇

Pour ne rien louper des prochaines vidéos, allez faire un tour sur le compte YouTube de Playstation !

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