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Les offres d’emploi de la semaine #322

Dans nos nouvelles offres d’emploi de la semaine, travaillez à Montréal ou à Paris ! Il faut un peu d’expérience pour candidater à ces postes : on demande des compositing artists expérimentés, des 3D game artists ou des VFX artists avec une bonne compréhension des outils et une créativité sans bornes. Êtes-vous de ceux-là ?

1/ Compositing artist

Mikros Animation à Montréal (CANADA)

  • Suivant les instructions du chef et du superviseur, l’artiste compositeur est responsable d’assurer des prises de vue de haute qualité
  • Il intégrera des scènes 3D en respectant les règles techniques et la vision artistique du projet
  • Responsable de l’intégration transparente de toutes les couches et éléments d’un plan ainsi que de la finalisation du plan
  • Fort œil artistique et être capable de communiquer efficacement avec le directeur de l’animation, le superviseur de l’équipe et le directeur artistique
  • Intégrer tous les éléments 3D et maintenir la continuité tout au long d’une séquence en utilisant des compétences artistiques et techniques
  • Effectuer des tâches de composition numérique à toutes les étapes de la production, y compris la correction des couleurs, le matte painting, le rééclairage
  • Travailler avec le responsable et le superviseur pour déterminer les approches créatives et techniques
  • Veiller à ce que les reprises requises soient prises en compte et assurer le suivi
  • Atteindre les objectifs de productivité et de quotas
  • Préparer les éléments pour les révisions via Shotgun
  • Maintenir un bon esprit d’équipe et une dynamique d’équipe
  • Expérience de composition sur des longs métrages avec Nuke (longs métrages d’animation de préférence)
  • Bonne connaissance de Nuke
  • Excellentes compétences artistiques et de conception et un bon œil pour la couleur
  • Bonne connaissance de Houdini et/ou Maya
  • Solide connaissance du flux de travail de composition et de l’interface d’application
  • Capable de collaborer, de prendre des directives positives, de bien travailler au sein d’une équipe, de résoudre des défis techniques et de prospérer sous la pression de délais serrés
  • Une expérience avec Katana / Arnold est un plus

2/ Compositeur VFX

Mathematic à Montréal (CANADA)

  • Mathematic Montréal est à la recherche de compositeurs afin de travailler sur du long métrage, de la publicité et du vidéoclip
  • Produire des images photo-réalistes en intégrant des éléments 2D et 3D
  • Proposer des variantes et solutions artistiques pour régler l’image
  • Être en mesure de travailler avec le superviseur aux effets visuels et le Lead Comp pour déterminer les meilleures techniques et approches créatives possible
  • Livrer des plans dans les délais et selon les standards de qualité fixés par la compagnie
  • Un minimum de 2 ans d’expérience en composition numérique sur Nuke ou Flame
  • Faire preuve d’une excellente capacité d’organisation et savoir gérer son temps
  • Pouvoir suivre les techniques de travail établies et entretenir un esprit d’équipe et de collaboration
  • Doit pouvoir travailler en mode hybride

3/ Crowd Artist

MPC à Paris (France)

  • Le poste est basé au siège social du groupe Technicolor à Paris – 4ème arrondissement
  • Créer des comportements de foule et des simulations pour répondre aux demandes de ses supérieurs hiérarchiques et du réalisateur
  • Collaborer et participer avec les superviseurs CG/VFX à l’élaboration de solutions « foules » adaptées au projet en début de production
  • Capable de trouver des solutions aux défis techniques que les projets créeront au fur et à mesure de leur avancement
  • Être en capacité de proposer des approches et des solutions créatives quand elles s’avèrent nécessaires
  • Le technicien s’efforcera d’obtenir la meilleure qualité possible dans le délai imparti
  • Bonnes connaissances de Golaem Crowd (Maya)
  • Bonnes connaissances des outils Maya, Arnold, RV
  • Bonne compréhension du rigging, de la mocap et de l’animation en particulier en liaison avec la foule
  • Connaissances en shading/lookdev
  • Connaissances en python (Maya)

4/ 3D Game Artist

Ludogram à Lille (FRANCE)

  • Dans le cadre d’un projet en cours de développement, nous recherchons un(e) Game Artist 3D afin de compléter notre pôle créatif
  • Au sein de notre équipe artistique, vous participez à la conception d’un jeu narratif multi-joueurs
  • Accompagné(e) par d’autres Game Artists et sous la supervision de notre directeur créatif
  • Modélisation et la texturation d’éléments 3D (décors, environnements, objets)
  • Retopologie de personnages (et modélisation selon profil)
  • Intégration dans Unity
  • Passionné(e) par la création et souhaitez mettre votre créativité au sein d’un studio en plein développement
  • Maîtrise des outils 3D : Blender, Substance Painter et Zbrush
  • Maîtrise des outils de conception graphique 2D : Photoshop, Procreate ou Clip studio paint
  • Bonne connaissance des concepts graphiques : Composition, cadrage, colorimétrie, éclairage…
  • Connaissance standard du moteur Unity souhaité
  • Bonne connaissance générale de l’histoire vidéo ludique est un plus
  • Connaissance du système de particules dans Unity est un plus
  • Poste possible en télétravail

5/ VFX / Tech Artist

Popcorn VFX à Paris (FRANCE)

  • PopcornFX Art Division est à la recherche d’un artiste VFX pour développer son équipe afin de travailler sur des projets Indie, AA et AAA passionnants
  • Créer des effets visuels en temps réel sur un moteur personnalisé pour un jeu AAA majeur à venir
  • Créer des VFX sur PopcornFX, UE5 et Unity pour divers projets,
  • Imaginez une large gamme d’effets adaptés à l’univers d’un jeu, en collaboration avec diverses disciplines artistiques et techniques
  • Travailler avec divers studios de jeux pour les aider à créer, améliorer et optimiser leurs VFX
  • Créer rapidement des prototypes de base qui seront utilisés pour les discussions liées aux effets et au gameplay
  • Communiquer avec les artistes, les membres de l’équipe technique, la direction du studio et les gestionnaires de sous-traitance
  • Minimum 2-3 ans d’expérience professionnelle en tant qu’artiste VFX dans des jeux ou des industries connexes
  • Portfolio présentant les travaux récents sur les effets visuels du jeu
  • Bon sens artistique (à l’aise avec les effets réalistes)
  • Expérience avec les outils de création VFX (Niagara PopcornFX v2, Houdini)
  • À l’aise avec la création de shaders (HLSL ou éditeurs de shaders visuels)
  • À l’aise avec la création de textures (Photoshop, Substance)
  • Capacité à identifier les problèmes d’optimisation dans un effet et à les résoudre
  • Anglais technique courant
  • Prêt à apprendre rapidement de nouveaux processus et logiciels
  • Désireux de recevoir, de rechercher et de donner des critiques constructives
  • Bonne compréhension de la physique, des mouvements dans l’espace, bonne conscience spatiale
  • Bonnes connaissances mathématiques
  • Connaissance approfondie des outils 2D et 3D (Photoshop, ZBrush, Maya, 3Dsmax, After Effects, FumeFX, Maya Fluids, EmberGen, etc.)
  • Expérience avec un moteur de jeu grand public (UE4/5, Unity, O3DE)

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Catégorie : Emploi

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Les dents peuvent commencer à mal pour diverses raisons, même les personnes qui sont confiants dans la santé de leurs dents, peuvent parfois éprouver une sensation douloureuse. Cela peut être causé par certains facteurs, tels que les troubles du système nerveux, rhumes, ou si vous êtes dans la rue. Naturellement, vous ne serez pas en mesure de déterminer la cause de la douleur vous-même, et de diagnostiquer vous-même, mais si vous avez récemment visité le Bureau du dentiste et le médecin a confirmé que vous avez sur le http://mangopharmacieenligneblog.fr/acheter-cialis des dents saines et il n'y a pas de maladies de la cavité buccale, et la douleur n'est pas Retraites, ne vous précipitez pas à boire des analgésiques. Ces médicaments, en plus de l'effet apaisant, sont souvent contre-indications et sont parfois addictif.