Prochaines sessions : Mars 2009 - Durée 3 mois
Dirigé par Maurice Raybaud
Formez-vous à l'infographie 3d sous Blender. Développez vos talents grâce à un logiciel qui ne manque pas d'atouts techniques pour réaliser des productions d'images de synthèse.
Apprenez à votre rythme et continuez votre activité professionnelle. Composez votre formation en nombre d'heures par semaine, en cours synchrones et en cours préenregistrés. Définissez la durée de formation en fonction de vos perspectives d'apprentissage.
...Demande de formation personnalisée par abonnement.
Programme détaillé de la formation :
Présentation du logiciel: historique, libération du code etc...
Prise en main: Modes d'édition et de sélection
Interface de Blender ; Transformations
Ajout de primitives; Duplication; Opérations Boléennes
Extrusion; Création de faces
Matériaux-Eclairage-Rendu: notions de base.
exemple : scène d'intérieur.
Edition: outils de sélection.
Knife menu. Réalisation d'un Speed modeling
Textures procédurales. Simples et avancées. Node Editor (matériaux)
Réalisation d'un Shader Battle
P.E.T. pour les courbures de formes.
Fonctionnement des subdivisions de surfaces, Application
Simulation physique (corps rigides, souples, fluides...)
Cheveux et poils (particules)
Gestion de caméra, Flou focal, Editeur de séquence et scènes
Collaborativité: organisation d'un projet en base de donnée, librairies et proxys
Animation de matériaux
Courbes d'interpolation , Application à quelques astuces et une composition de décor.
Modélisation animable
Sculpt Mode - Displacement ou normal maps.
Effets d'environnement
Ecairage réaliste. Diverses techniques (AO, GI...)
Matériaux réalistes - Moteurs de rendu externes réalistes
Mixage de matériaux et UV mapping - “Cuisson” (Baking) de matériaux
Réalisation et suivi d'exercices d'animation
Compositing de rendus 3D
Techniques d'intégration 2D/3D
Compositing, divers effets.
Hiérarchies, Armatures
Cinématiques inverse - Contraintes d'animation
Rigging , Skinning
Animation : Début de la réalisation d'un personnage complet.
Initiation au moteur de jeu.
Récapitulatif des grands principes d'animation - Retouches sur le personnage développé.
cycle de marche d'un personnage.
Projet d'animation personnel tutoré.
.............demande de formation par abonnement
.............documentation ateliers professionnels

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