ecole infographie

 

l’ecole e-tribArt propose des ateliers pros en abonnement mensuel avec comme objectif principal : Une formation focalisée sur le métier ciblé par l'apprenant.

.............demande de formation par abonnement

.............documentation ateliers professionnels continus

 

Ces ateliers s'adaptent aux contraintes et perspectives des apprenants en proposant des outils pédagogiques modulables :

 

ecole infographie cours synchrones

En visioconférence avec l'enseignant, ces cours peuvent être ensuite revus par les apprenants... voir démo vidéo.

 

 

ecole infographie cours pré-enregistrés

Les apprenants suivent ces cours selon leur niveau. Ces cours, accessibles à tout moment, sont des tutoriels vidéos complets indéxés dans la bibliothèque interactive.

 

 

ecole infographiedes exercices et projets pratiques suivis par les enseignants

Les exercices et les projets donnent la possibilité aux apprenants de vérifier leurs acquis et de pouvoir confronter leur savoir avec l'ensemble de la classe.

 

 

ecole infographie Un suivi pédagogique

Chaque apprenant dialogue avec son tuteur dans un échange en visioconférence. Ceci permet de personnaliser en permanence son parcours d'apprentissage vers le métier ciblé.

 

.............demande de formation par abonnement

.............documentation ateliers professionnels

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ecole infographie

 

Prochaines sessions : Mars 2009 - Durée 3 mois

Dirigé par Maurice Raybaud

 

ecole infographie

e-tribartFormez-vous à l'infographie 3d sous Blender. Développez vos talents grâce à un logiciel qui ne manque pas d'atouts techniques pour réaliser des productions d'images de synthèse.

e-tribartApprenez à votre rythme et continuez votre activité professionnelle. Composez votre formation en nombre d'heures par semaine, en cours synchrones et en cours préenregistrés. Définissez la durée de formation en fonction de vos perspectives d'apprentissage.

 

...Demande de formation personnalisée par abonnement.

 

Programme détaillé de la formation :

e-tribartPrésentation du logiciel: historique, libération du code etc...

Prise en main: Modes d'édition et de sélection

Interface de Blender ; Transformations

Ajout de primitives; Duplication; Opérations Boléennes

Extrusion; Création de faces

e-tribartMatériaux-Eclairage-Rendu: notions de base.

exemple : scène d'intérieur.

e-tribartEdition: outils de sélection.

Knife menu. Réalisation d'un Speed modeling

e-tribartTextures procédurales. Simples et avancées. Node Editor (matériaux)

Réalisation d'un Shader Battle

e-tribartP.E.T. pour les courbures de formes.

Fonctionnement des subdivisions de surfaces, Application

e-tribartSimulation physique (corps rigides, souples, fluides...)

Cheveux et poils (particules)

e-tribartGestion de caméra, Flou focal, Editeur de séquence et scènes

e-tribartCollaborativité: organisation d'un projet en base de donnée, librairies et proxys

e-tribartAnimation de matériaux

Courbes d'interpolation , Application à quelques astuces et une composition de décor.

e-tribartModélisation animable

e-tribartSculpt Mode - Displacement ou normal maps.

e-tribartEffets d'environnement

e-tribartEcairage réaliste. Diverses techniques (AO, GI...)

e-tribartMatériaux réalistes - Moteurs de rendu externes réalistes

e-tribartMixage de matériaux et UV mapping - “Cuisson” (Baking) de matériaux

e-tribartRéalisation et suivi d'exercices d'animation

e-tribartCompositing de rendus 3D

e-tribartTechniques d'intégration 2D/3D

e-tribartCompositing, divers effets.

e-tribartHiérarchies, Armatures

e-tribartCinématiques inverse - Contraintes d'animation

e-tribartRigging , Skinning

e-tribartAnimation : Début de la réalisation d'un personnage complet.

e-tribartInitiation au moteur de jeu.

e-tribartRécapitulatif des grands principes d'animation - Retouches sur le personnage développé.

e-tribartcycle de marche d'un personnage.

Projet d'animation personnel tutoré.

 

.............demande de formation par abonnement

.............documentation ateliers professionnels

blender